CNC Joinery Notebook : 업데이트 1 - 💡 Fix My Ideas

CNC Joinery Notebook : 업데이트 1

CNC Joinery Notebook : 업데이트 1


저자: Ethan Holmes, 2019

Wildetect의 사마귀 의자.

약 10 년 동안, 저는 우주에서 함께 움직이는 3D 모양을 디자인하기 위해 평면 스톡을 절단하는 다양한 영리한 방법을 모았습니다. 지난 4 월,이 개인 파일에서 "CNC Joinery Notebook"이라는 제목으로 길고 험난한 두뇌 덤프를 게시했습니다. MAKE의 방금 출시 된 Volume 33의 복사본을 가져 오면 훨씬 세련된 버전을 발견 할 수 있습니다. 그 기사를 p.59.

그 이후로 몇 가지 패턴이 제게 주목을 받았습니다. MAKE의 새로운 쟁점은 여러분과 공유 할 수있는 좋은 기회라고 생각했습니다.

3 가지 기본 접근법

CNC 패널 구조의 디자인 어휘는 빠르게 발전하고 있습니다. 우리는 2007 년 MAKE 11 권에서 브루스 스털링 (Bruce Sterling)이 가구의 새로운 패턴 언어를 설명하기 위해 "라우터 미학 (Router Aesthetics)"이라는 용어를 사용했으며 2007 년부터 시트에서 잘라낸 평평한 부분으로 조립하도록 설계된 2007 년 이후로 이야기를 추적 해 왔습니다. 로봇 툴에 의한 재고.

그의 기사에서 Bruce는 그가 Cranbook Academy of Art에서 Scott Klinker의 "스택 스택", "섹션 그리드"및 "그래픽 프로파일"기술이라는 세 가지 기초적인 CNC 패널 생성 기법의 분류를 언급합니다 . 그림이 매우 유용합니다.

라우터 컷 라운지 의자 디자인에 대한 세 가지 접근법. 왼쪽에서 오른쪽으로 : "섹션 스택"(Suave Armchair, Julia Krantz), "섹션 그리드"(웜 의자, 디자인 길드) 및 "그래픽 프로필"기술 (Mediodesign의 Elephant Lounge Chair). 왼쪽에서 오른쪽으로 자료를 점차 효율적으로 사용합니다.

처음 두 개의 "섹션"기술은 알고리즘 설계에 적합합니다. 소프트웨어는 임의의 형상을 스택 또는 그리드로 모델링 할 수 있으며, 필요한 경우 사용자가 임의의 부품 프로파일을 그릴 필요없이 계획을 세밀하게 조정할 수있는 다양한 매개 변수가 있습니다. "그래픽 프로필"기술은 IMHO로 디자인 관점에서 더 재미 있습니다.이 유형의 디지털 목공을 수행하기 위해 내가 수집하는 자료를 "트릭 백"이라고 생각합니다.

내부 모서리 문제 - 더 나은 해결책

왼쪽에서 오른쪽으로 : "바깥 깍이", "안쪽 깍이", "점 깍기", 일명 "뚜렷한 구석".

회전식 절삭 공구로 "안쪽 구석 문제"에 대해 글을 쓰면서 나는이 문제에 대한 가장 우아한 해결책이 무엇인지 놓쳤습니다. 나는 툴의 오버 컷 헤미 서클이 조인트의 바깥 코너에 있고 조립되었을 때 볼 수있는 "외부 디벗"과 조인트의 안쪽 모서리에있는 헤미 서클이있는 "내부 디벗"을 설명했습니다. 조립 됨). 미적 이유로, "내부 디 보트"는 분명히 바람직하지만, 보통 절삭 공구 직경과 보통 재고 두께의 범위는 종종 허용하지 않습니다. 일반적으로 비트 지름이 너무 넓습니다. 저에게 "point divot"방법을 알려준 commenter geotek에게 감사드립니다.

라우터를 사용할 때의 코너 클리어런스 관련 : CNC 라우터가 Mach3를 사용하는 경우, "코너 오버랩"(프로파일에서)을 true로 설정할 수 있습니다. 이것은 자동으로 45도 코너에 작은 디봇을 생성합니다. 이 작은 디보는 거의 보이지 않지만 사각형 모서리에 필요한 여유 공간을 허용합니다.

여기서 원의 오버 컷 부분은 조인트의 내부 모서리와 외부 모서리 사이에서 균등하게 나뉩니다. 내부 디봇이 실용적이지 않은 경우 (종종 그렇듯이) 모서리 오버 컷 방법이 최적의 솔루션 일 것입니다.

오블 리크 에지 랩

기본 (왼쪽) 대 경사 에지 랩. 출처 : 67 Prizewinning Plywood Projects

2 개의 슬롯 형 부재가 서로 "반"겹쳐지는 기본적인 슬롯 형 조인트는 흔히 "엣지 랩"이라고 불립니다. 기본 엣지 랩에서는 슬롯의 폭과 스톡 두께가 본질적으로 동일하며 두 개 접합 부재는 서로 직각으로 배치된다. 비스듬한 엣지 랩에서는 두 슬롯이 모두 스톡의 두께보다 넓고 결과적인 엣지 랩은 "느슨한"또는 "흔들림"이며 결합 된 부재는 서로에 대해 예각 또는 둔각으로 배치 될 수 있습니다. 이러한 구성에서, 슬롯의 에지는 스톡의 표면에 대해 평평하지 않으며, 적어도 하나의 다른 부재가 존재하지 않으면 조인트는 불안정 할 것이다. 그럼에도 불구하고, 비스듬한 무릎은 기본적인 90도 가장자리 랩을 사용함으로써 부과 된 "박스형"한계를 벗어나는 데 없어서는 안될 수 있습니다.

앤디 켐 (Andy Kem)의 "Breakplane"기법

Becky는 앤디 켐 (Andy Kem)의 놀라운 CNC- 재단 합판 가구 디자인을 2009 년에 게시했습니다. CNC 가구 제조 업체로서, Kem의 작업은 길고 큰 반경 굴곡을 사용하여 두 번째 부품에 대해 인장 및 / 또는 탭을 구부러진 부재. 브루스 스털링 (Bruce Sterling)은 그의 기사에서 다음과 같이 그래픽 프로파일 기법을 이렇게 설명합니다. "이 종류의 겉치레와 슬롯 형 구조는 팝콘 책의 거주자에게 완벽한 매우 각도가 있고 평면 인 Nipponese Superflat 모양을 가지고 있습니다."Andy Kem의 "Breakplane"디자인과 아래의 Gregg Fleishman의 놀랍도록 유연하고 유동적 인 작업은 라우터 디자인의 진화에있어 특히 흥미로운 랜드 마크입니다. 이전 디자인을 특징으로 한 슬라브 편평한 "평지"에서 벗어 났기 때문입니다.

그레그 플리쉬만의 포로 스파이럴 시트 쿠션

Gregg Fleishman의 Nebula II 의자와 계획.

Gregg Fleishman에 대한 언급이 없으면 라우터 미학에 대한 조사는 완료되지 않았습니다. 그의 "Sculptchair"시리즈가 1975 년으로 거슬러 올라간 Fleishman은 그의 디자인에서 굴곡 요소를 광범위하게 사용하며, 라우터 기반 디지털 목공의 한계를 뛰어 넘을 때 실제로 선두 주자입니다. 여기서, 나는 실제 성실을 사용하지 않고 탑승자의 무게에 반응하여 구부러 질 수있는 "Nebula II"의자 디자인 자리에 나선형 커팅 된 기능에 특별한주의를 기울이고 싶었습니다. 이 디자인에서 주목할만한 점은 의자 뒷부분을 구성하는 큰 "뱀"플랙 셔와 밑받침에 하중을 가하는 한 쌍의 경사 엣지 랩입니다.

나는 무엇을 놓쳤는가?

의심 할 여지없이 발견되거나 발명 된이 어휘에는 "단어"가 많이 있습니다. 나에게 특히 관심의 대상은 최근에 너트, 볼트 또는 기타 패스너와 같은 일반적인 하드웨어 요소를 부착하는 영리한 CNC 조이너리를 사용하는 "흠집"으로 언급 한 유형의 패턴입니다. 여기서 언급하지 않은 영리한 CNC 패널 디자인 트릭을 알고 있거나 저의 첫 번째 노트에 대해 알려 주시면 성장하는 파일에 추가하겠습니다.



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